前段時(shí)間,“彈幕”這一網(wǎng)絡(luò)流行形式,隨著《小時(shí)代3》等電影的營銷新玩法而登堂入室走上影院大銀幕。這一方式不僅挑戰(zhàn)了原來的各種觀影體驗(yàn),而且還與“字幕組”“視頻分享”等網(wǎng)絡(luò)文化現(xiàn)象互相關(guān)聯(lián)。彈幕視頻的重點(diǎn)不在視頻,而在于彈幕。
新媒體時(shí)代社交化的觀影體驗(yàn)
彈幕視頻這種形式已經(jīng)在二次元文化中流行了很多年,但彈幕在影視業(yè)的應(yīng)用并沒有人嘗試過。前段時(shí)間兩部國產(chǎn)電影先后推出了彈幕電影。國產(chǎn)3D動(dòng)畫電影《秦時(shí)明月》是第一個(gè)吃螃蟹的,2014年8月2日,“彈幕”電影《秦時(shí)明月》在電影院上映。隨后,被吐槽的體無完膚的《小時(shí)代3》也在北京舉行了一場(chǎng)彈幕專場(chǎng)。有業(yè)內(nèi)人士表示“彈幕電影”孕育出全新的觀影模式,將看電影變成了玩電影。
彈幕電影的出現(xiàn)折射出大眾傳媒日益凸顯的泛娛樂化傾向,而這種傾向的出現(xiàn)是被引導(dǎo)、操作之下的結(jié)果,彈幕電影本身是泛娛樂化的一種表現(xiàn),說明人們已經(jīng)不滿于電影固有的感官刺激,繼而想進(jìn)一步成為娛樂文化的參與者和制造者。
傳統(tǒng)電影使用彈幕的種種不適
如今,文化,在瘋狂的商業(yè)追求之下喪失了它的獨(dú)立性??措娪笆瞧浯危ネ虏鄄攀钦},這或許就是衡量一部電影能否適合制作成彈幕的首要標(biāo)準(zhǔn)。如果影片有足夠引人入勝的畫面、有足夠震撼人心的音效、有足夠意味深長(zhǎng)的情節(jié),那加入彈幕只會(huì)影響觀眾的觀影體驗(yàn);只有低質(zhì)影片才需要用吐槽去填補(bǔ)時(shí)間畫面上的空白,滿足觀眾的娛樂體驗(yàn)。
將彈幕引入影院的嘗試是值得鼓勵(lì)的。這種讓同場(chǎng)觀眾能夠?qū)崟r(shí)交流的觀影模式是在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下的新探索。但是,觀眾是否接受,影片如何選擇,成本能否承受,這些問題均是影院需要考慮的。普及“彈幕電影”還需理性。
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