視頻制作之視頻幀率

時(shí)間:2015-08-11 08:45:39 來(lái)源:北京中視英躍文化傳播有限公司 作者: 點(diǎn)擊: 0

視頻幀率 視頻幀率(Frame rate)是用于測(cè)量顯示幀數(shù)的量度。

所謂的測(cè)量單位為宣傳片拍攝每秒顯示幀數(shù)(Frames per Second,簡(jiǎn):FPS)或“赫”(Hz)。此詞多用于影視制作和電子游戲。 

由于人類眼睛的特殊生理結(jié)構(gòu),如果影視制作所看畫(huà)面之幀率高于16的時(shí)候,就會(huì)認(rèn)為是連貫的,此現(xiàn)象稱之為 視覺(jué)停留。這也就是為什么 電影膠片是一格一格拍攝出來(lái),然后快速播放的。 

而對(duì)游戲,一般來(lái)說(shuō), 第一人稱射擊游戲視頻制作比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會(huì)顯得不連貫。所以有一句有趣的話:“FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。 每秒的幀數(shù)(fps)或者說(shuō)幀率表示廣告片制作圖形處理器處理場(chǎng)時(shí)每秒鐘能夠更新的次數(shù)。

的率可以得到更流暢、更逼真的動(dòng)畫(huà)。一般來(lái)說(shuō)30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和微電影制作逼真感,但是一般來(lái)說(shuō)超過(guò)75fps一般就不容易察覺(jué)到有明顯的流暢度提升了。

如果幀率超過(guò)屏幕刷新率只會(huì)浪費(fèi)圖形處理的能力,因?yàn)?監(jiān)視器不能以這么快的速度更新,這樣超過(guò)刷新率的幀率就浪費(fèi)掉了。

 

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